Vektoraddition und Subtraktion
Es werden Vektoren wie folgt festgelegt:
,
oder auch
Die tiefgestellten Ziffern sind als Nummerierung gedacht und werden als Variablenindex bezeichnet.
Um die Vektoraddition zu verstehen denken wir uns einen Punkt um den Vektor a dann um den Vektor b verschoben. Die Schiebung die den Punkt in die Endlage bringt ist die Vektorsumme von a und b
Satz:
Den Vektor -b bekommen wir wenn wir die Vorzeichen der Koordinaten umdrehen:
Um nun a-b zu bestimmen bilden wir einfach a + (-b):
Durch einfaches Ausrechnen nach obigem Satz ergibt sich sofort:
Satz:
Man erhält Summe und Differenz zweier Vektoren wenn man ein Parallelogramm bildet und die Diagonalen einzeichnet.
Die Summe führt vom Anfangspunkt von a zum Endpunkt von b, die Differenz verbindet die beiden Spitzen und zeigt zum Minuendenvektor.
Aufgaben:
693 694
Schiebungen mit Derive:
Mit der folgenden Anweisung kannst du beliebige Figuren verschieben:
Hinweis: Dim gibt
die Anzahl der Zeilen einer Marix zurück, somit durchläuft i
alle Zeilen. figuri
liefert die i-te Zeile !
Dabei wird Figur als Punktmatrix definiert:
Der Schiebevektor wie üblich:
Ausprobieren....:))
Für das Rechnen mit Vektoren gelten ebenfalls einige Gesetze:
Aufgaben:
Gruppenarbeit:
Überprüfe die Gesetze
a) mit Derive allgemein ( definiere Vektoren mit konstanten Koordinaten )
b) mit Derive an einem selbstgewählten Beispiel
c) mit Geogebra
d) mit Excel - erstelle ein Arbeitsblatt das mit Vektoren rechnen kann ( + , - , | |)
e) Begründe geometrisch die Dreiecksungleichungen